Cena Zwyciestwa

Cena Zwycięstwa

„Zwycięstwo nie zawsze jest triumfem. Czasem to rana, którą trzeba nieść do końca gry.”

W Sprawie — Grze o Cenę Zwycięstwa, każde działanie ma konsekwencje. Testy nie kończą się po prostu sukcesem lub porażką — one prowadzą do wyboru: Czy jesteś gotów zapłacić za to, co udało ci się osiągnąć?


🎯 Po rzucie testowym: wybór należy do ciebie

Po rzucie testowym, jeśli uzyskasz sukces, stajesz przed wyborem:

✅ 1. Zachowaj sukces i zapłać cenę

  • Spełniasz swój cel (scena się udała)
  • Ale tracisz 1 punkt Integralności Sprawy lub zużywasz zasób powiązany z działaniem

To symbolizuje kompromis, naruszenie wartości, moralny koszt, zmęczenie, poświęcenie.


✋ 2. Zrezygnuj z sukcesu, by zachować integralność

  • Cel nie zostaje osiągnięty
  • Ale zachowujesz pełnię wiary, spójność z ideałami, unikniesz zdrady samego siebie

Czasem ważniejsze jest kim jesteś, niż to, co osiągniesz.


💥 Kiedy pojawia się Cena Zwycięstwa?

  • Gdy sukces testu dotyczy sytuacji trudnej moralnie, ryzykownej lub sprzecznej z Twoimi ideałami
  • Gdy MG uzna, że sukces wiąże się z kompromisem, zdradą, brutalnością, przemocą
  • Gdy używasz Zasobu, który nie chce być użyty (np. kontakt prosi o przysługę)

🧠 Przykłady

🔍 Przykład 1: Dziennikarka i szantaż

Postać zdobywa informacje kompromitujące władze — ale tylko dzięki manipulacji dzieckiem świadka.

  • Gracz może osiągnąć sukces → ale zapłaci 1 pkt Integralności Sprawy (nadużycie zaufania)
  • Albo zrezygnuje z publikacji → zachowując czystość intencji

🗣️ Przykład 2: Tłum i prowokatorzy

Autorytetem przekonujesz tłum do działania, ale musisz skłamać, że wojsko się wycofało.

  • Sukces = tłum rusza, ale cena to utrata punktu Ide­ału: Prawda
  • Rezygnacja = mówisz prawdę, ale tłum się rozprasza

⚖️ Mechaniczne opcje „Ceny”

Gracz wybiera jeden z kosztów:

  • 🔻 Utrata 1 punktu Integralności Sprawy
  • 🔻 Utrata 1 punktu użytego zasobu (nawet jeśli nie wypadła 1)
  • 🔻 Zobowiązanie się do przysługi wobec frakcji lub sojusznika
  • 🔻 Dług moralny lub osobisty zapisany przez MG

🧨 Opcja MG: Podwójna Cena

W wyjątkowych przypadkach (finał aktu, dramatyczna scena) MG może zaproponować podwójną cenę zwycięstwa – np. utratę dwóch różnych zasobów lub naruszenie relacji z frakcją.


✨ Cena Zwycięstwa jako narzędzie opowieści

Ta mechanika nie służy karaniu. Ona tworzy głębię:

  • Zmusza graczy do ważenia decyzji
  • Pozwala pokazać moralne szarości świata
  • Tworzy pole do wewnętrznych konfliktów postaci
  • Podkreśla, że każde zwycięstwo ma koszt – emocjonalny, polityczny, osobisty

📝 Podsumowanie

Mechanika Ceny Zwycięstwa to serce dramatycznych decyzji w grze. Tu nie chodzi o to, kto rzuci wyżej — tylko o to, kto zapłaci więcej.

„Możesz wygrać bitwę. Ale czy wciąż jesteś tą samą osobą, która ją rozpoczęła?”

Tagi: