Integralnosc
Integralność Sprawy
„Nie walczysz o siebie. Walczysz o coś większego — o Sprawę. Ale każda walka ma swoją cenę.”
Czym jest Sprawa?
W Sprawie — Grze o Cenę Zwycięstwa każda postać definiowana jest przez swoją Sprawę — nadrzędny cel, ideał lub misję, który motywuje jej działania. Może to być:
- Ujawnienie prawdy o zbrodni państwowej
- Ochrona dziedzictwa kulturowego zagrożonego przez korporacje
- Reforma skorumpowanej instytucji
- Obalenie reżimu
Sprawa to nie tylko cel fabularny. To oś, wokół której kręci się cała historia postaci. Jej wiara, relacje i wybory.
Co to jest Integralność?
Integralność Sprawy to mechaniczna reprezentacja siły i czystości przekonań postaci. Zamiast klasycznych punktów życia (HP), postać posiada skalę Integralności — zazwyczaj od 0 do 10.
- 10 oznacza pełne przekonanie, niezachwianą wiarę i moralną siłę.
- 0 oznacza, że Sprawa została porzucona, zdradzona lub wypalona. Walka się zakończyła.
Utrata integralności to nie obrażenia fizyczne — to kompromisy, rozczarowania, zdrady ideałów, zmęczenie walką.
Jak traci się Integralność?
Integralność Sprawy spada głównie w dwóch sytuacjach:
Porażki w scenach — nieudane testy, których skutkiem są znaczące kompromisy, zdrady sojuszników lub pogorszenie sytuacji fabularnej.
Cena Zwycięstwa — po każdym udanym teście gracz może zdecydować:
- Zachowuję sukces, ale płacę cenę: tracę 1 punkt Integralności (lub zasobu).
- Rezygnuję ze zwycięstwa, by zachować czystość Sprawy.
Co się dzieje przy 0?
Jeśli Integralność Sprawy spadnie do 0, to koniec walki Twojej postaci. Może to oznaczać:
- Porzucenie sprawy (przemiana ideowa)
- Utrata wiary (załamanie, wycofanie się)
- Przejęcie przez wroga (ideowa kapitulacja)
- Śmierć symboliczną lub faktyczną
Nie zawsze oznacza to koniec gry. Czasem to początek nowej historii — nowej Sprawy, nowej walki, nowej tożsamości.
Odbudowa Integralności
Integralność można odbudować, ale tylko poprzez silne momenty fabularne:
- Nowe objawienie lub dowód
- Zwycięstwo moralne mimo strat
- Akt wiary lub poświęcenia
- Pomoc innych postaci
MG może zaproponować odzyskanie 1 punktu Integralności jako nagrodę za wyjątkową scenę, ale nie jest to automatyczne. System nagradza konsekwencję i grę opartą na wartościach, nie na optymalizacji.
Przykład z gry
Postać: Leila, była dziennikarka śledcza.
Sprawa: Ujawnienie powiązań rządu z zaginionymi transportami humanitarnymi.
Podczas sceny negocjacji z oficerem bezpieczeństwa Leila musi wybrać:
- Przyjąć fałszywe dokumenty jako dowód i wystąpić publicznie, tracąc szansę na prawdę (zachować sukces, ale utracić 1 punkt Integralności)
- Odrzucić łatwe zwycięstwo i próbować dalej, ryzykując porażkę
Leila decyduje się na kompromis. Jej Integralność spada z 6 do 5. Gra dalej, ale czuje ciężar decyzji.
Podsumowanie
Integralność Sprawy to serce rozgrywki w Sprawie. To mechanizm, który nie tylko wspiera narrację, ale też stawia przed graczem trudne decyzje moralne. Każdy sukces może mieć cenę. Każda porażka może uderzyć w to, co dla postaci najważniejsze.
To nie jest gra o zwycięstwo.
To gra o cenę zwycięstwa.
Tagi: