Styl Rozgrywki
Styl Rozgrywki
„To nie walka, to rozmowa przy zamkniętych drzwiach. To nie heroizm, to decyzje podejmowane w cieniu. To nie rzut kością, to spojrzenie, które zmienia wszystko.”
🎭 Odgrywanie ponad mechanikę
W Sprawie — Grze o Cenę Zwycięstwa sednem rozgrywki jest rola, nie statystyka. Dialog, gest, milczenie — to Twoje główne narzędzia. Każda scena to mikrodramat. Każde zdanie może być ciosem, obietnicą albo zdradą.
- Gracze wcielają się w postacie uwikłane w konflikt wartości, lojalności i spraw
- MG i gracze razem budują opowieść polityczną i moralną
- Testy mechaniczne służą rozstrzygnięciu scen, nie ich prowadzeniu
🎲 Rzut tylko na koniec sceny
Kości rzuca się na końcu sceny, gdy:
- Bohater podjął działania, które mogą mieć istotne skutki
- Wydarzenie ma wiele możliwych zakończeń
- Stawka jest emocjonalna, polityczna lub moralna
Test jest więc kulminacją — nie początkiem sceny. Nie przerywa narracji, tylko zamyka ją konsekwencją.
🗣️ Gra to rozmowa, nie walka
W tym systemie to rozmowy, negocjacje, szantaże i wyznania decydują o losach świata. Sceny:
- Często toczą się przy stole, na korytarzu, w aucie, podczas spaceru
- Trwają długo — ich siłą jest tempo serialu, nie pośpiech akcji
- Zmieniają układ sił, relacje, frakcje — bardziej niż jakikolwiek strzał
Walka fizyczna? Jest rzadka, błyskawiczna i bez szczegółowych reguł. Jeśli się pojawia, to raczej jako efekt wcześniejszych błędów lub ostateczność.
🎬 Inspiracje
Gra czerpie klimat, strukturę i napięcie z seriali:
- House of Cards – polityczne intrygi, cynizm, bezwzględność decyzji
- Breaking Bad – transformacja bohatera, cena za władzę
- The Wire – sieci zależności, brak łatwych odpowiedzi, frakcje w ciągłym ruchu
- The Sopranos – moralna niejednoznaczność, napięcia rodzinne, ukryta przemoc
Każda scena ma prowadzić do konsekwencji. Każdy wybór ma koszt. Każdy sukces rodzi nowy problem.
📌 Rola graczy
Gracze są architektami swoich spraw. Prowadzą własne agendy, ale ich losy splatają się z losami innych.
- Twoje decyzje wpływają na mapę frakcji
- Twoje działania zmieniają relacje między postaciami
- Twoje zwycięstwa są ważne tylko, jeśli coś kosztują
✍️ Rola MG
MG to redaktor, nie narrator. Tworzy napięcia, rozdaje konsekwencje, przypomina o cenie decyzji.
- Dba o rytm scen: przygotowanie → wydarzenie → kulminacja → podsumowanie
- Pomaga graczom rozwijać swoje Sprawy
- Ukrywa część mapy świata, by zaskakiwać i budować napięcie
📝 Podsumowanie
Styl rozgrywki w Sprawie to serial polityczny w formie gry fabularnej. Nie chodzi o to, by pokonać przeciwnika — chodzi o to, jak żyć z wyborem, który trzeba było podjąć.
„Najgłośniejsza scena? Milczenie przy stole, gdy obaj wiedzą, że ktoś musi umrzeć — ale jeszcze nie wiedzą kto.”
Tagi: