Tworzenie Postaci
Tworzenie Postaci
Tworzenie postaci w Sprawie — Grze o Cenę Zwycięstwa to proces zbudowany wokół idei, o którą Twoja postać walczy. Mechanika oparta jest na wartościach, relacjach i zasobach — nie na statystykach bojowych. Twoja postać ma sprawę, za którą gotowa jest poświęcić wszystko.
Sprawa
Na początku definiujesz Sprawę — cel, który jest dla Twojej postaci najważniejszy. To o nią walczysz. Sprawa ma swoją Integralność (0–10), która spada, gdy zdradzasz ideały, przegrywasz sceny lub akceptujesz kompromisy.
Przykładowe Sprawy:
- Ujawnienie tajnego programu inwigilacji
- Ochrona dziedzictwa kulturowego Pustyni
- Oczyszczenie ojca z niesłusznych zarzutów
- Reforma edukacji kontrolowanej przez korporacje
1. Punkty Początkowe
Na start otrzymujesz 30 punktów, które rozdzielasz między trzy typy zasobów:
- Atrybuty – kosztują 3 punkty za poziom
- Ideały – kosztują 1 punkt za poziom
- Zasoby i Relacje – kosztują 1 punkt za poziom
Ograniczenia:
- Musisz wydać co najmniej 18 punktów na Atrybuty
- Maksymalny poziom dowolnego zasobu: 3
- Atrybutów nie tracisz podczas testów (chyba że wyjątkowo, fabularnie)
- Ideały i Zasoby są zużywalne — tracisz 1 punkt za każde niezanegowane wyrzucenie "1" w teście
2. Atrybuty
Atrybuty to cechy psychofizyczne Twojej postaci. Określają styl działania i naturalne predyspozycje. Każdy poziom Atrybutu to jedna kość w teście.
Lista Atrybutów:
- Osobowość – charyzma, energia, indywidualny wpływ
- Wyczucie – intuicja, instynkt społeczny, orientacja w sytuacjach
- Wiedza – informacje, analiza, pamięć, przygotowanie
- Przebiegłość – spryt, planowanie, manipulacja
- Autorytet – siła głosu, stanowczość, wpływ instytucjonalny
- Sprawność – refleks, fizyczna zdolność działania
- Wytrwałość – opór wobec presji, cierpliwość, siła psychiczna
- Uroda – wygląd, wdzięk, zdolność wzbudzania sympatii
👉 Zobacz szczegóły Atrybutów »
3. Ideały
Ideały to wartości, w które wierzy Twoja postać. Używasz ich jako „wewnętrznych zasobów” podczas testów. Każdy poziom daje 1 kość, ale może zostać utracony.
Przykłady Ideałów:
- Prawda – nigdy nie kłamiesz, nawet dla dobra sprawy
- Rodzina – bliscy są priorytetem
- Zmiana – walczysz o nowy porządek
- Wolność – nienawidzisz przymusu
- Sprawiedliwość – każdy powinien odpowiedzieć za swoje czyny
👉 Zobacz pełną listę Ideałów »
4. Zasoby i Relacje
Zasoby to zewnętrzne wsparcie Twojej postaci: frakcje, sojusznicy, wpływy, dostęp do miejsc lub informacji. Podczas testów używane jako dodatkowe źródło kości.
Przykłady Zasobów:
- Kontakt w wywiadzie
- Zaufanie lokalnej społeczności
- Dostęp do dokumentów wewnętrznych
- Powiązania z Al-Adal
- Szantaż na urzędnika
Każdy zasób to potężne narzędzie — ale zużywalne.
5. Gotowy/Gotowa?
Gdy rozdzielisz wszystkie punkty i nazwiesz swoją Sprawę, Twoja postać jest gotowa do działania. Jej walka się zaczyna — a każda decyzja będzie miała swoją cenę.
Tagi: