Tworzenie Postaci

Tworzenie Postaci

Tworzenie postaci w Sprawie — Grze o Cenę Zwycięstwa to proces zbudowany wokół idei, o którą Twoja postać walczy. Mechanika oparta jest na wartościach, relacjach i zasobach — nie na statystykach bojowych. Twoja postać ma sprawę, za którą gotowa jest poświęcić wszystko.

👉 Stwórz postać »


Sprawa

Na początku definiujesz Sprawę — cel, który jest dla Twojej postaci najważniejszy. To o nią walczysz. Sprawa ma swoją Integralność (0–10), która spada, gdy zdradzasz ideały, przegrywasz sceny lub akceptujesz kompromisy.

Przykładowe Sprawy:

  • Ujawnienie tajnego programu inwigilacji
  • Ochrona dziedzictwa kulturowego Pustyni
  • Oczyszczenie ojca z niesłusznych zarzutów
  • Reforma edukacji kontrolowanej przez korporacje

1. Punkty Początkowe

Na start otrzymujesz 30 punktów, które rozdzielasz między trzy typy zasobów:

  • Atrybuty – kosztują 3 punkty za poziom
  • Ideały – kosztują 1 punkt za poziom
  • Zasoby i Relacje – kosztują 1 punkt za poziom

Ograniczenia:

  • Musisz wydać co najmniej 18 punktów na Atrybuty
  • Maksymalny poziom dowolnego zasobu: 3
  • Atrybutów nie tracisz podczas testów (chyba że wyjątkowo, fabularnie)
  • Ideały i Zasoby są zużywalne — tracisz 1 punkt za każde niezanegowane wyrzucenie "1" w teście

2. Atrybuty

Atrybuty to cechy psychofizyczne Twojej postaci. Określają styl działania i naturalne predyspozycje. Każdy poziom Atrybutu to jedna kość w teście.

Lista Atrybutów:

  • Osobowość – charyzma, energia, indywidualny wpływ
  • Wyczucie – intuicja, instynkt społeczny, orientacja w sytuacjach
  • Wiedza – informacje, analiza, pamięć, przygotowanie
  • Przebiegłość – spryt, planowanie, manipulacja
  • Autorytet – siła głosu, stanowczość, wpływ instytucjonalny
  • Sprawność – refleks, fizyczna zdolność działania
  • Wytrwałość – opór wobec presji, cierpliwość, siła psychiczna
  • Uroda – wygląd, wdzięk, zdolność wzbudzania sympatii

👉 Zobacz szczegóły Atrybutów »


3. Ideały

Ideały to wartości, w które wierzy Twoja postać. Używasz ich jako „wewnętrznych zasobów” podczas testów. Każdy poziom daje 1 kość, ale może zostać utracony.

Przykłady Ideałów:

  • Prawda – nigdy nie kłamiesz, nawet dla dobra sprawy
  • Rodzina – bliscy są priorytetem
  • Zmiana – walczysz o nowy porządek
  • Wolność – nienawidzisz przymusu
  • Sprawiedliwość – każdy powinien odpowiedzieć za swoje czyny

👉 Zobacz pełną listę Ideałów »


4. Zasoby i Relacje

Zasoby to zewnętrzne wsparcie Twojej postaci: frakcje, sojusznicy, wpływy, dostęp do miejsc lub informacji. Podczas testów używane jako dodatkowe źródło kości.

Przykłady Zasobów:

  • Kontakt w wywiadzie
  • Zaufanie lokalnej społeczności
  • Dostęp do dokumentów wewnętrznych
  • Powiązania z Al-Adal
  • Szantaż na urzędnika

Każdy zasób to potężne narzędzie — ale zużywalne.

👉 Zobacz przykładowe Zasoby »


5. Gotowy/Gotowa?

Gdy rozdzielisz wszystkie punkty i nazwiesz swoją Sprawę, Twoja postać jest gotowa do działania. Jej walka się zaczyna — a każda decyzja będzie miała swoją cenę.

👉 Rozpocznij tworzenie postaci »

Tagi: